早在1.32.9版别中将破法者的护甲值降低1点,从3点调整到2点后,这个军种的实践作战才干就降低了很多。再加上大法师辉光光环技术的削弱,那个版别之后的很长一段时间里,抛弃了法师流的人族玩家就越来越多。......
魔兽争霸3破法者护甲回调,
早在1.32.9版别中将破法者的护甲值降低1点,从3点调整到2点后,这个军种的实践作战才干就降低了很多。再加上大法师辉光光环技术的削弱,那个版别之后的很长一段时间里,抛弃了法师流的人族
玩家就越来越多。这次,将之前削弱的护甲值回调,从2点提升到3点后,以后的破法者和法师流又开始值得玩家尝试了。
就算考虑到光辉光环技术效果的削弱,不再运用牧师和女巫这两个法师单位,将破法者作为惯例作战部队的前排运用,效果仍旧不会太差。至少之前护甲值降低1点后,团战打起来被对手英豪几刀一个破法者的状况,不再是惯例状况,归纳作战才干自然会随之提升一些。
尽管这是一个回调,可关于当下前排单位战斗力和容错率都不高的人族来说,现已算是一个不小的加强。有了这个回调后,未来的版别中,破法者被作为前排单位运用的战术系统,或许会慢慢多起来,
游戏的整体可玩
性必定随之提升。
这个改动的出现,关于人族来说是一个不小的削弱,却也会让游戏变得愈加平衡。尤其是关于首发英豪基本都是呼唤系英豪的当下而言,这个改动至少不会让先知这类英豪,太早损失应有的团战才干。这样一来,鬼魂狼等呼唤单位,在游戏的中期可以发挥出应有的效果,后期又不至于让人族过分难受。
反观人族这边,这样的改动,的确让破法者的才干遭到了一些削弱。但是,由于技术仍旧存在,只不过需要到了3本科技后才干研发运用,整体影响不是很大。最多也便是中期需要拖下时间,等候3本科技后才干更好的约束敌方的呼唤单位。
护甲值回调后,人族的战术系统会再次增多,游戏可玩性提升也是一种必定。其他3个种族在面对人族时,也不必忧虑破法者战斗力过分强壮,而无法运用呼唤英豪相关的战术系统运用的尴尬局面出现。
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