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《辐射4》100%幸福度聚落建设图文攻略提高幸福度方法介绍

发布时间:2024-05-06     文章来源:游戏   游戏攻略     辐射4
《辐射4》随着游戏进程的发展越来越多的玩家会选择建立起属于自己的聚落,聚落怎么建造?怎么提高居民幸福度?下面就为大家带来玩家乔治·布莱克提供的100%幸福度聚落建设图文攻略,一起来看看吧......
《辐射4》100%幸福度聚落建设图文攻略提高幸福度方法介绍
《辐射4》100%幸福度聚落建设图文攻略提高幸福度方法介绍,

《辐射4》随着游戏进程的发展越来越多的玩家会选择建立起属于自己的聚落,聚落怎么建造?怎么提高居民幸福度?下面就为大家带来玩家乔治·布莱克提供的100%幸福度聚落建设图文攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、生存所需:80%幸福度

跟所有人一样,人类居民要想在废土住得开心,首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本生存指标,人都活不下去,给他们造再多好玩的东西都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,所以大部分玩家应该对这几项都不陌生,但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说一个劲堆食物、水和防御就能达到100%幸福度。

写在前面:保证一个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%幸福度,除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意义。

人口

一个聚落的人口上限由老冰棍自身魅力决定。上限=10+魅力值。假如老冰棍当前魅力值是6,那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过用提升魅力的衣服、药物来间接提升,怎么堆魅力相信大家都很清楚了,这里不赘述。避难所工房DLC里的88号避难所比较特殊,人口上限会在此基础上再加10个,毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断地在山庄建造新自律者。

前期招募居民主要靠电波塔,一个聚落人口越多、幸福度越低,那么新居民抵达的时间间隔就越久。如果一个聚落有四个或以上居民没分配工作,那么不会有新居民到来。

如果聚落里有一些作物没有人种,那么新居民可能会被自动分配去种田,所以不要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了,不过注意这只是有可能,不一定都会自动分配。

没分配工作的居民每天每人会给工房贡献一个垃圾物品,如果分配到捡垃圾工作台的话则是两个物品。但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。

通过电波塔招募的居民都有保护属,类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死,不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气,过一段时间就会自己站起来。但是某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性,例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈牺牲。

食物

在游戏里每过24小时,聚落里每单位有人照料的农作物都会产生1个相应的食物并存放入工房。这句话有点拗口,举个例子更好理解:假如有两株玉米,每株产生0.5单位食物,合起来就是1单位食物,如果这两株玉米都有安排人种,那么每过一天工房里就会多1个玉米。

每个农民能照料6单位作物,也就是6株变种果或者12株其他作物,因此前期种变种果是最省原料也最省地的方法,但是注意如果你想当废土厨神的话其他作物都必不可少。

如果工房里存放的食物超过10+x个,其中x是该聚落的人口数量,那么该聚落不会再产生新食物。存放的食物包括聚落自己种的和老冰棍放进去的,如果你在一个聚落工房里放了大量外面打猎取回来的妖怪肉、辐射鹿肉之类的,那些懒屁民可能就会靠吃这些肉过活而不会生产农作物。

每个居民只需要1单位粮食。换言之,如果一个聚落有8个人,那么8点粮食足够支撑这个聚落,多出来的粮食可以通过补给线共享给其他聚落,但是富余粮食对单一聚落来说毫无意义。满足了食物需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

每个居民每天会消耗工房里的一个食物物品。注意,这里的食物除了他们自己种的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所说,假如你在工房里存了一些鹿肉想留着以后造妖怪牢笼,很可能过一段时间你会发现这些鹿肉神秘消失了,其实就是被居民们吃了。目前没有发现有效的办法避免居民们吃工房里的特定食物,我试过把一堆肉存在只有机器人的聚落,结果发现还是会因为补给线共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。所以如果你有一些食物打算存起来不让居民们吃的话,请把它们放在箱子里,而不是工房里。居民不会去动你放在箱子里的食物。

说到产水大家应该都不陌生了,毕竟大伙都是靠卖水致富的废土水商。游戏中每过去一天,聚落会产生与水产出数值相当的纯水并存放在工房。

如果工房里存放了5+x/4的饮品,其中x代表居民数量,那么该聚落不会再产水。这就是为什么一个聚落堆再多的工业净水机,工房里的纯水都不会无限制增长,必须把工房里存放的水取出来后才会产生新的。注意,这里所说的饮品与前面说的食物类似,不仅限于聚落产生的纯水,还包括你自己存放在工房里的脏水、酒之类。

每个居民只需要1点水资源,多出来的水除了给你卖钱以外对居民没有帮助。满足了喝水需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

与食物类似,每个居民每天会消耗工房里的1个饮品,除了产生的纯水,他们也会喝你存放在工房的其他饮料,例如你打算存些脏水打算做废土料理,可能过几天就发现脏水被喝光了(这些口味独特的居民==)。酒类会不会被消耗我没注意,因为我不太喜欢喝酒。核子可乐是否会被消耗存疑,至少我存放的量子型可乐用来留着做量子核弹的一瓶没少过,有待考证。

电力

电力不会影响居民幸福度!虽然一个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更高级的防御炮塔,但是归根到底,一个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。

在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此建议一般将发电机放在比较封闭的地方或者用围墙炮塔什么的围起来。

防御

终于说到重头戏,防御系统,这也是网上误解最多的地方之一。

每天每个聚落都有一定几率被攻击,这也就是烦死无数人的营救聚落任务的(注意,这不是指通马桶任务,而是突然弹出的协助保卫XX聚落的杂项任务)来源。这个几率最低是2%,也就是说无法完全避免一个聚落被攻击,除非聚落没人。2%看似是个很低的概率,但是别忘了,算上所有dlc,全游戏一共有37个聚落,每个聚落被攻击的概率是分开计算的,也就是说可能同时出现两个聚落被攻击的信息。

用统计学的知识算一下,假如37个聚落全开,每个聚落被攻击的概率是2%,那么每天至少有一个聚落被攻击的概率是:1–(1–0.02)^37=0.5264=52.64%,概率超过了50%!所以后期连续几天收到聚落急报根本不是什么稀奇事。当然这只是一个粗略的计算,实际上一个聚落如果被攻击过那么7天之内都不会再被攻击,所以实际概率可能会低一些,但是这基本能说明为什么营救聚落这么烦人。

防御值由三种因素组成:炮塔提供的防御,巡逻哨岗提供的防御和特定生物提供的防御。

炮塔提供的防御是显而易见的,但是一个炮塔防御数值跟炮塔在实战中的作用不一定成正比。最简单的例子,探照灯提供2点防御,但在实战中除了比较好看以外没有什么卵用。机枪炮塔和重型机枪炮塔都有7种型号,这点跟你在野外遇到的敌对炮塔类似,高级型号的炮塔会射出爆炸弹,威力不比镭射炮塔差。刷出什么型号的炮塔一定程度上是随机的,也就是说你造了一个炮塔,把它收起来再拿出来可能就会得到不同型号,但总体上跟聚落所处位置挂钩,一般而言越靠近地图南边(也就是等级高的地区)的聚落越容易刷出高等级机枪炮塔。后期最强大的防御火力是火箭炮塔,不论是提供的防御数值还是实战效果都很强,而且与很多人误解的相反,火箭炮塔不会误伤友军。我在城堡围了一圈火箭炮塔,在保卫城堡任务中合成人和追猎者不断传送到城堡内部,打起来的时候火箭炮塔把城堡内部轰得那叫一个灿烂……但是战斗结束后除了满地合成人残骸,居民和建筑啥事没有。

巡逻哨要分配居民区站岗才能提供防御值。一个哨岗提供2点防御,一个居民能最多在三个哨岗之间巡逻,所以一个负责安保的居民最多提供6点防御。

如果你安装了废土工房dlc,你可以用牢笼抓一些废土生物到你的聚落当宠物,前提是你还造了贝塔波发射器。如果你抓了一只死亡爪,那么它可以为你的聚落提供10点防御值。其他大部分废土怪物也都可以提供一定防御数值。但是一个聚落里最好只养一种生物,因为不同种族的生物见了面会打起来……不管你有没有贝塔波发射器。

图中的死亡爪是我刚抓的,可以见到它会提供10点防御值。

值得注意的是,一个聚落里养了废土怪物会极大增加被同种族

文章出自:雷客 文章链接:https://play.leikw.com/gonglue/vn110702.html

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