这些日子来,穿越前方又更新了一把应战神器,不必看了,这把神器算得上是现如今穿越前方有史以来最强势的应战神器了,曾经的那些应战地图,玩家拿着这把兵器闭着眼睛都能通关,更别提什么其他形式,在现如今的大趋势......
穿越火线越来越坑的原因,
这些日子来,穿越前方又更新了一把应战神器,不必看了,这把神器算得上是现如今穿越前方有史以来最强势的应战神器了,曾经的那些应战地图,
玩家拿着这把兵器闭着眼睛都能通关,更别提什么其他形式,在现如今的大趋势下,穿越前方是越来越坑了,玩家大概率会被不断地劝退,但与此同时,让人费解的工作也来了,为什么穿越前方越来越坑了呢?
许多人第一时间会联想到穿越前方的运营方腾讯,腾讯的吃相,在穿越前方身上表现得酣畅淋漓,这些年,腾讯在穿越前方各种把戏骗氪的操作,让咱们玩家看得一愣一愣的,许多时候,腾讯的骚操作,乃至一度让CF玩家都打算掀桌子了,可是,这些也仅仅只是一部分,实际上,许多人都只说腾讯坑,却从来没有说腾讯良知的工作。
近邻其他的一些射击
游戏,哪个不氪金,乃至有的射击游戏,那都不能说是氪金,而是骗钱了,并且仍是那种把戏百出的那种氪金方法,把咱们玩家当韭
菜,最典型的,毫无疑问,肯定是近邻CSOL,他们推出的氪金神器和道具,莫非数量会比穿越前方的少吗?我看不见得吧,他们那么氪金,咱们玩家都没啥太大的意见,可为什么到了穿越前方就意见那么大。
实际上,我认为真实导致穿越前方越来越坑的原因,不是穿越前方的运营越来越坑,而是游戏进入到存量商场,许多CF玩家也感觉出来了一件工作,穿越前方玩家好像是越来越少了,这便是很明显的信号,玩家都能感觉出来的工作,莫非腾讯便是傻大黑粗,显然,这是不可能的工作,腾讯作为国内游戏的老油子,怎么可能意识不到这一点呢?
此时,关于腾讯而言,穿越前方能带来的收益正在逐渐开端减少,边际效应递减的道理,大家不会不理解,已然大家都理解了,腾讯天然也理解,这时候,为了保持穿越前方的收益,不得不对存量玩家动手,所以,咱们看到的状况就出现了,穿越前方推出了越来越多的氪金道具和神器,这些神器几乎涵盖了整个穿越前方大大小小的形式。
这样做的好处便是保持住了穿越前方外表的平衡,究竟一旦商场受挫,穿越前方必然会开端减少开支,然后到达营收平衡,尤其是腾讯内部的查核是十分严酷的,一旦KPI达不到标准,接下来,他们必然会开端减少穿越前方其他的资源,像宣发、推行这些可都是最要命的,这些资源一削,穿越前方直接逆战化了。
但这样做的同时也有个坏处,那便是恶
性循环,游戏越来越氪金,许多玩家都感觉出来了,穿越前方有股逆战化的味道,这还真的不是玩家感觉出错了,实际上便是这么个状况,穿越前方不停地掏空CF玩家的钱包,玩家丢失就越快,丢失越快,盘剥的力度就会越大,直到终究,这款游戏谁都没得玩了,终究完全筛选出局。
所以,这才是穿越前方最大的无奈,他们也想回归到早年那样,可即便回到早年那样,让玩家花时间花精力去像曾经那样,也不可能了,现在的游戏都是快餐化,游戏大多数都是一个德行的产品,并且这还不是穿越前方的毛病,整个射击游戏都差不多,否则,近邻使命呼唤作为动视的亲儿子,为什么也各种不妥人,便是因为整个商场都陷入到了存量商场的博弈。
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雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn118629.html
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