死门凯在上架后经历过一轮的调整,除了普攻和技术联接的细节优化以外,二技术的CD变化是直接的加强。现如今这个忍者在段位赛里的进场率并不高,而且前段时间官方公布的胜率数据显现,死门凯的段位赛胜率只有45%......
死门凯的评价两极化,
死门凯在上架后经历过一轮的调整,除了普攻和技术联接的细节优化以外,二技术的CD变化是直接的加强。现如今这个忍者在段位赛里的进场率并不高,而且前段时间官方公布的胜率数据显现,死门凯的段位赛胜率只有45%。那在胜率和进场率都不是太高的情况下,不少
玩家就觉得死门凯的首要问题仍是强度不行,比照在段位赛中非ban必选的青年水门、忍战带土以及仙人兜等忍者,死门凯仍是略逊一筹。但也有玩家以为死门凯的强度现已达标了,只是特效和细节一般,那咱们就来剖析一下为什么死门凯会有两极化的点评。
先来说强度,死门凯弱吗?这个你要看跟谁比照,除了站在顶端的那几个忍者以外,死门凯有没有达到白面具和秽土鼬的水准?假如让我来选哪个忍者去上段位,我必定仍是优先考虑秽土鼬和白面具,因为这两个忍者的熟练度较高。而死门凯的强度是否达到了白面具的水准,这个就彻底看你自己的理解,至少在小豪或许荒芜等无差别选手列出的名单中,死门凯是仅次于T0的水准。你或许会说他们列出来的名单中,死门凯的位置比较靠后,但我理解的是只需在同梯度的忍者,
排名不分前后,强度差异也并不大。
然后再剖析一下死门凯的优缺陷,优点之一是一技术的三段位移,这也算是死门凯比较灵敏的中心机制。还有便是反手开大接技术,只需你手里没有位移技术或许减帧的通灵,死门凯的反手开大基本上无解。就算用熊猫或许霸体秘卷,你没有位移技术也跑不出他的奥义范围。但假如对方手里有远距离位移,在替死后可以凭借无敌时间加位移跑出去,这个细节是需要在实战中多注意一下,否则很简单一键清豆。而死门凯的缺陷便是技术优先级,在都是脱手和压场的环境下,死门凯的一技术三段全都需要本体突进,这就比较考验你的释放机遇。二技术滑动到普攻有脱手作用,但比照白激之术这类强势技术,仍是不太行。
说了这么多,死门凯的强度究竟是否达标?需不需要再次加强?这个取决于你自己的需求。假如你拿来比照的忍者是仙人兜或许忍战带土,那死门凯的确应该要再加强一轮。只是本身死门凯的定位就跟仙人兜不同,在不重做的情况下,死门凯能做的也便是堆数值了,这个可以参阅忍战奇拉比。另外,咱们也需要回过头来看一下比照的忍者,你以为那些忍者便是正常的强度吗?谁能保证现在处于T0或许仅次于T0的忍者中,未来不会被削弱呢?假如死门凯加强成这样的水准,是不是也意味着有被调整的可能
性?
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